Nouvelles interactions entre l'homme et la machine
Les différentes démos de l'I-Phone d'apple ont montré une nouvelle fonction dans le monde des PDAs et des téléphones mobiles qui est l'écran tactile multi-points: l'exemple le plus souvent démontré étant l'agrandissement d'une photo en écartant deux doigts appuyés sur l'écran.
A priori, on se dit que c'est un joli gadget pour ce nouveau téléphone d'apple. Mais la technologie n'est pa si nouvelle que cela et certains se sont penchés sur son utilisation depuis un certain temps. Jetez un oeil sur la vidéo en haut à droite de cette page.
Le simple fait que le contact entre le physique et le virtuel soit plus direct est quelque chose d'important selon moi. Les possibilités d'interactions à plusieurs sur le même écran sans avoir besoin d'appendices autres que ceux que mère nature nous a donné impliquent que les éléments bloquants cette interaction (la mise en place compliquée des outils nécessaires) ne sont plus là et rendent donc cette interaction beaucoup plus facile. Elle est aussi plus facile, car l'apprentissage nécessaire est beaucoup plus court: on apprend à se servir de ses doigts assez jeunes me semble-t-il.
Le problème principal de ce genre de technologie (et l'utilisation de l'iphone nous fera voir si c'est réellement un problème), ce sont les traces de doigts sur l'écran (imaginez-vous vouloir utiliser votre téléphone après être passé à la boulangerie pour manger un pain au chocolat).
La solution est peut-être dans des technologies sans contact physique effectif, telle que ce que l'on peut trouver au japon (à la Minority report :-). Si on pouvait l'associer à une visualisation de type holographique, on pourrait ainsi facilement manipuler des objets virtuels. Le problème serait alors reporté sur la gestion de la pression qui est un élément important du touché pour nos interactions avec le monde qui nous entoure.
Teorem
lundi 22 janvier 2007 à 14:07
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Catégorie : Programmation




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